direction artistique
— design visuel & 3d
©2026 — portfolio
lille / paris — fr

Direction Artistique & Téo Guilmain

Directeur artistique & designer

3D / product · packaging · UI/UX · motion

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(01)À propos
Je donne une présence aux objets, une voix aux marques, et un peu de désir à des produits qui n'en avaient pas. Du volume 3D à la mise en page.

Étudiant en Master 2 Direction Artistique à e-artsup, je bosse à la frontière du design produit, de la 3D et de la direction de marque. Mon truc : prendre un objet — réel, fictif, ou parfois franchement industriel — et lui construire un univers où on a envie de rester.

De la modélisation Blender au motion After Effects, en passant par le packaging et l'UI, je cherche toujours le même point d'équilibre : assez de rigueur technique pour que ça tienne, assez d'émotion pour que ça reste. Chaque projet, c'est une histoire à raconter — et une excuse pour tester un truc que je n'ai jamais fait.

Formation
e-artsup — Master 2 DA
Bases
Lille / Paris
Outils
Blender · Suite Adobe
Champs
3D · Packaging · UI/UX · Motion
(02)Comment je bosse
(01)

Comprendre avant de dessiner

Un projet commence toujours par une question, pas par un calque Photoshop. Qui parle, à qui, pourquoi, et qu'est-ce qui rendrait le résultat vraiment utile ? Le concept vient après — et il découle de là.

(02)

Construire un système, pas une image

Une bonne direction artistique se décline. Je pense couleur, type et grille comme un langage cohérent qui survit au passage du print au digital, du motion à l'affiche. Une image isolée ne suffit jamais.

(03)

Livrer, mesurer, ajuster

Le rendu final n'est pas la fin. Je prends du recul : ce qui marche, ce qui coince, ce que je referais autrement. Un projet vit, et il a le droit d'être amélioré.

(03)Travaux sélectionnés
(01)
Projet personnel · Tufting · Motion
Observer series
Un personnage fait de deux yeux — sur le malaise d'être observé, du tableau tufté au panneau LED urbain.
(02)
Packaging · Direction artistique — fictif
Halucin0%
Gamme de boissons sans alcool jouant sur l'illusion du cocktail — packaging, print, motion.
(03)
Identité · Print · Réseaux — stage
Les toquées de la cuisine
L'univers visuel d'un lieu gastronomique lillois — print événementiel, réseaux sociaux & livre de recettes.
Centaure — identité Centaure — mockup
(04)
UI / UX · Branding — mission fictive
Centaure
Communication d'une mission spatiale européenne vers une nouvelle planète.
EYES 3 — détail connecteur EYES 3 — détail optique
(05)
3D · Motion — alternance Webreathe
Eyes 3
Mise en valeur 3D d'une cellule de comptage passagers & animation du logo.
(06)
Motion Design — exercice
Twitch wrapped
Un récap animé façon « Wrapped », rythmé et coloré — habillage motion d'une app de streaming.
BREDA — parfum BREDA — flacon
(07)
3D · Packaging — fictif
Breda
« Dernières Minutes » — parfum de luxe inspiré de l'univers horloger.
ISLE Tours — clé visuelle, phare de Porsche & logo ISLE Tours — clé visuelle au survol
(08)
Branding · UI / UX — événementiel sportif
Isle tours
La communication complète d'une course automobile sur l'île de Man — identité, print, app & brochure.
Bee Thrives — écran Bee Thrives — accueil
(09)
UI / UX — site de sensibilisation
Bee thrives
Défendre les abeilles : un site immersif sur la biodiversité et la pollinisation.
Vermillon Abyss — micro-métrage Vermillon Abyss — micro-métrage
(10)
Réalisation · Motion — micro-métrage
Vermillon abyss
Court-métrage d'horreur atmosphérique, dans l'esprit des récits à embranchements d'ALTER.
Tamos — photo retouchée de l'EP PMV Tamos — cover en situation sur Spotify
(12)
Direction artistique · Photo — scène musicale
Sons & images
Covers, photo et réseaux pour des artistes de la scène lilloise — Tamos & Nosta. Là où ma passion pour la musique rejoint le graphisme.
Voir mes photographies
(04)Contact

Construisons
quelque chose.
Parlons-en →

Retour (01) — Projet personnel · Tufting · Motion
Projet personnel — tufting · direction artistique · motion

Observer Series

Un personnage minimaliste fait de deux yeux. Une présence neutre, un miroir émotionnel — du tableau tufté à la main jusqu'au panneau LED qui envahit la rue.

Motion big format — l'œil qui se balade sur un panneau LED urbain.
(01)
Le point de départ

« Tout part d'un regard. »

Observer Series est un projet personnel né d'une envie : expérimenter le tufting, et construire quelque chose autour du regard et de la gêne — cette sensation très particulière qu'on ressent en se sentant observé. Le premier objet, c'est un tableau tufté à la main : deux yeux, rien d'autre.

Pink Observer — tableau tufté
Pink Observer™ — Series 01, hand tufted object · 255/93/143 · #FF5D8F · à droite : compo créative en boucle.
(02)
L'intention

« Une présence neutre, un miroir émotionnel. »

Le personnage n'est composé que de deux yeux, et son expression est volontairement neutre — pour que chaque spectateur y projette sa propre émotion : douceur, curiosité, malaise, solitude ou présence rassurante.

Le projet explore notre tendance à attribuer du sens et des sentiments à des formes très simples. Cette présence silencieuse rappelle le syndrome du troisième homme : la sensation d'être accompagné ou observé par quelque chose qu'on ne définit pas vraiment.

Derrière son apparence colorée et presque enfantine, Observer Series questionne notre rapport au regard dans une société où l'on est constamment observés : caméras, smartphones, réseaux sociaux, algorithmes, publicités ciblées.
(03)
L'extension

« Le regard envahit l'espace. »

Le tableau devient le point de départ d'un univers visuel plus large : déclinaisons de couleurs, motion design, affichage urbain et panneaux LED. Le regard quitte le cadre, gagne la rue, et transforme une forme simple en présence qui occupe l'espace public.

Mini-animation — stickers « yeux ».
(04)
La suite

« Une série à venir. »

L'idée, à l'avenir, c'est de développer une vraie série : décliner le personnage sur toute une gamme de couleurs, au-delà de mon rose d'origine. Chaque teinte change l'émotion perçue — le même regard, mais une présence à chaque fois différente.

Observer Series — déclinaisons couleurs
Exemple de déclinaison — vert, rouge, jaune, bleu. Le regard, multiplié.
Projet suivant
HALUCIN0% →
(02)
Retour (02) — Packaging · Direction artistique
Packaging · Direction artistique — projet fictif

HALUCIN0%

Une gamme de boissons sans alcool qui joue sur l'illusion du cocktail. Concept, naming, packaging & déclinaisons print / digital / motion.

(01)
Le brief

« Jouer sur l'illusion pour réinventer une boisson existante. »

Le brief : concevoir une alternative élégante et sophistiquée à une boisson existante, en mettant en scène un produit sans alcool. Le vrai défi — donner à du 0% toute la prestance d'un spiritueux, sans tomber dans le soda fade ni dans le mensonge marketing. Et que ça tienne debout partout : canette, affiche, magazine, motion.

Donner à une boisson sans alcool la désirabilité, les codes et la mise en scène d'un cocktail premium — sans jamais mentir sur ce qu'elle est.
(02)
La marque

« Pourquoi Schweppes. »

J'ai choisi Schweppes, et ce n'est pas un hasard. C'est LA marque qui sent le cocktail rien qu'à son nom — celle qu'on retrouve à côté du gin, du whisky, derrière tous les bars du monde. Elle porte l'illusion du spiritueux dans son ADN, tout en restant parfaitement sans alcool.

Là où un soda classique fait « enfant », Schweppes fait « adulte » : des saveurs travaillées, cette petite amertume reconnaissable qui rappelle les boissons de bar. Bref, une marque crédible et premium — exactement le tremplin qu'il fallait pour positionner la gamme comme une alternative classe aux alcools.

(03)
Le naming

« HALUCIN0% — tromper les sens. »

Tout est dans le nom. Au premier coup d'œil, on jurerait une vraie bouteille d'alcool — et c'est exactement le piège. Le « 0% » remet les pendules à l'heure : aucune goutte d'alcool. Mais glissé dans la typo, il reste chic, presque mystérieux.

HALUCIN0%, c'est une boisson qui trompe les sens : l'impression de siroter un cocktail ou un spiritueux… sans en être un. La signature enfonce le clou avec un clin d'œil — « Comme un cocktail, mais sans la gueule de bois. »

(04)
La gamme

« Trois saveurs, trois univers. »

Trois références, trois ambiances, une seule grammaire visuelle. Golden Mule joue le piquant (gingembre · citron · menthe), Champ Illusion mise sur le fruité pétillant (pêche · raisin blanc), et Velvet Bourbon assume le côté chaud et gourmand (vanille fumée · caramel). Chacune a son terrain colorimétrique — mais toutes parlent la même langue.

Le choix de la canette n'est pas anodin : c'est le format qui décale volontairement le produit du rituel du spiritueux. Là où l'alcool premium s'enferme dans la bouteille en verre, la canette assume la consommation nomade, décomplexée, ancrée dans les codes des nouvelles boissons. Elle rend le 0% désirable sans le déguiser en faux alcool — un objet de son époque, prêt à être attrapé au frigo, en festival ou en terrasse. Sa surface continue à 360° devient aussi un terrain graphique idéal pour faire tourner l'identité tout autour.

Rendus packaging rapprochés — matière, typographie & mise en scène des ingrédients.
HALUCIN0% — les trois canettes
La gamme complète — Velvet Bourbon, Golden Mule & Champ Illusion.
(05)
Déclinaisons

« Du quai de métro à la double page. »

Une identité ne vaut que si elle voyage. Ici, elle passe du quai de métro à la double page magazine sans perdre son aplomb : campagne d'affichage grand format pensée pour le réseau, insertion presse pleine page. Le bloc « HALUCIN0% » reste l'ancrage — même typo, même attitude, juste la couleur qui change selon la saveur.

HALUCIN0% — campagne d'affichage métro
Campagne d'affichage — déclinaison par saveur sur le réseau métro.
HALUCIN0% — insertion magazine
Insertion magazine pleine page.
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Les Toquées de la Cuisine →
(03)
Retour (03) — Identité · Print · Réseaux
Identité · Print · Réseaux sociaux — stage en agence / lieu

Les Toquées de la Cuisine

Un stage en communication au cœur d'un lieu gastronomique lillois. Affiches événementielles, refonte des réseaux et conception d'un livre de recettes — apprendre comment une identité visuelle peut valoriser toute une expérience culinaire.

Survole le hero — les plats du chef s'animent.
(01)
Le lieu

« Plus qu'un restaurant : un lieu de vie culinaire. »

Les Toquées de la Cuisine, c'est un lieu à part autour de la gastronomie à Lille — à la fois restaurant, table d'hôte et école de cuisine, avec une ambiance premium et une vraie culture du bien-manger. On y vient pour l'expérience autant que pour l'assiette : cours de cuisine, événements, accueil soigné, transmission.

Mon stage y était orienté communication, graphisme et community management. J'ai travaillé sur les supports visuels du lieu, participé à l'accueil client, et touché à un univers raffiné, presque sensoriel — où chaque détail visuel doit donner envie et transmettre une ambiance.

Comprendre comment une identité graphique valorise un lieu gastronomique : donner envie, transmettre une atmosphère, rendre l'expérience plus désirable.
(02)
Le print événementiel

« Faire vivre le lieu sur le papier. »

Le cœur de la mission : créer les supports print qui rythment la vie du lieu. Flyer de bienvenue, carte des formules, affiches d'événements saisonniers — chaque pièce devait rester cohérente avec l'univers gastronomique tout en ayant sa propre personnalité.

Les Toquées — flyer de bienvenue↗ survol = zoom
Les Toquées — carte des formules↗ survol = zoom
Les Toquées — flyer balades gastronomiques↗ survol = zoom
Flyer de bienvenue · carte des formules · balades gastronomiques — survole pour lire le détail.
(03)
Les réseaux sociaux

« Refaire le compte de A à Z. »

J'ai repris en main le compte Instagram du lieu : direction artistique de la grille, mise en scène des plats du chef, des chambres du gîte, des cours de cuisine. L'objectif — une page léchée et cohérente, qui donne autant envie que l'expérience sur place.

Les Toquées — grille Instagram
Refonte de la grille Instagram — composition par blocs, numéros repères.
Les Toquées — plats, gîte et cours de cuisine
Le contenu qui alimente le feed — plats du chef, chambres du gîte & cours de cuisine.
Les Toquées — plats du chef
Mise en scène culinaire — les plats du chef étoilé Benoît Bernard.
Les Toquées — stories Instagram
Stories Instagram — format éditorial « Saine et gourmande », cours & balades.
(04)
Les événements

« Un visuel par moment fort. »

Le lieu vit au rythme des saisons et des rendez-vous : le Brunch de l'été le dimanche, le Street Food Fest sur deux jours… Chaque événement a besoin de sa communication propre — affiche, bracelet d'accès, déclinaisons — tout en restant identifiable comme « Les Toquées ».

Les Toquées — affiche Brunch de l'été
Affiche « Brunch de l'été » — illustration au trait, ambiance dominicale.
Les Toquées — bracelets Street Food Fest
Bracelets d'accès — Street Food Fest, 21 & 22 juin.
(05)
Le livre

« La cuisine saine & gourmande, par familles de couleurs. »

Dernier volet, et le plus abouti : la conception d'un livre de recettes pour Marie Laurent — ancienne médecin anesthésiste devenue passionnée de gastronomie. Le parti pris éditorial : organiser l'ouvrage en familles de couleurs (vertes, rouges, jaunes, beiges, noires), chaque section regroupant les recettes d'aliments d'une même teinte. Le projet est encore en cours — voici les prototypes posés avant la fin de mon stage.

Les Toquées — couverture du livre de Marie
Maquette de couverture — « La cuisine Saine & Gourmande » de Marie Laurent.
Les Toquées — pages intérieures du livre Les Toquées — composition de légumes par couleurs
Pages intérieures « Recettes vertes » & familles de couleurs — la couleur structure tout le livre.
Les Toquées — double page recette du livre↗ survol = zoom
Les Toquées — page recette en perspective↗ survol = zoom
Maquettes de pages recette — mise en page éditoriale, survole pour lire le détail.
Un système éditorial où la couleur devient le fil conducteur : on choisit ses légumes selon son humeur, et le livre se range comme une palette.
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Centaure →
(04)
Retour (08) — Branding · UI / UX · Print
Branding · UI / UX · Print — événementiel sportif (projet d'école)

ISLE Tours

Imaginer la communication complète d'un événement sportif de mon choix. J'ai inventé une course automobile de prestige sur l'île de Man — de l'affiche à l'application, en passant par le print et le merch.

ISLE Tours — clé visuelle, phare de Porsche & logo ISLE Tours — phare de Porsche, clé visuelle
Survole l'image — la clé visuelle révèle l'identité « ISLE Tours ».
(01)
Le concept

« Faire vibrer les fans, sans passer par la F1. »

Le brief : imaginer la com autour d'un événement sportif de mon choix. J'ai inventé ISLE Tours, une course automobile de prestige produite par l'agence fictive Travel&Sport. Pendant trois jours, 20 pilotes parmi les plus grands noms du sport auto s'affrontent en sillonnant les routes mythiques de l'île de Man.

Le vainqueur est désigné par sa moyenne de temps sur 24 tours répartis sur les trois jours. Le reste du séjour, chacun profite de l'île : visites, activités, et surtout l'occasion — rare en Grand Prix — de rencontrer les pilotes à la fin de la course.

L'idée part d'un parallèle avec la F1, qui cartonne depuis quelques années : réunir une vraie communauté de fans et créer un engouement autour du sport auto, mais à échelle humaine, sur des routes de légende sans limitation de vitesse.
(02)
L'affiche

« Une tête d'affiche à la hauteur du casting. »

L'affiche principale pose le ton : un bolide de face, une perspective qui aspire le regard, et le bloc ISLE en immense. Tout est pensé comme une affiche de blockbuster — le casting de pilotes en bas façon générique, les sponsors en pied de page, et les dates de l'édition 2025.

ISLE Tours — affiche principale
Affiche officielle — « ISLE TOURS 2025 », du 3 au 6 mars.
(03)
L'application

« Tout le voyage, dans la poche. »

L'expérience se prolonge sur mobile : une application qui accompagne le client de la réservation jusqu'à la course. Direction artistique bleu électrique, grandes typos en bâton, et une logique de storytelling écran après écran — « Prêt pour un voyage à toute vitesse ? ».

ISLE Tours — maquettes de l'application mobile
Maquettes app — onboarding, hero & écran éditorial.
ISLE Tours — écran Tu viens avec nous ?
Écran « Tu viens avec nous ? » — réservation & infos d'annulation.
(04)
La brochure

« Bienvenue à toi, pilote. »

Un dépliant trois volets remis à chaque participant : présentation de l'événement et surtout le planning détaillé du séjour, du dimanche 2 au samedi 8 mars. Départ de Calais en Eurostar, traversée, course, visites (Mont Snaefell, Château de Peel, Fairy Bridge), rencontre publique pilotes, puis retour.

ISLE Tours — brochure explicative et planning
Brochure explicative — « Bienvenue à toi pilote ! » & planning jour par jour.
(05)
Le merch

« Un pass, un tee-shirt, un souvenir. »

Pour ancrer l'événement dans le réel : un goodie pack avec t-shirt sérigraphié et pass d'accès nominatif au cordon. Le client choisit l'une des 10 écuries proposées pour suivre la course depuis les gradins de son constructeur préféré — un détail qui transforme le spectateur en supporter.

ISLE Tours — t-shirt et pass d'accès
Merch — t-shirt « écuries » & pass nominatif au cordon.
(06)
Le lieu

« L'île de Man, terrain de jeu mythique. »

Le choix du lieu n'a rien d'anodin : connue pour son patrimoine et ses courses moto GP, l'île de Man offre des routes légendaires à travers la montagne, sans limitation de vitesse. Début mars marque le début du printemps — températures clémentes et paysages à couper le souffle, le cadre parfait pour cette course d'anthologie.

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Bee Thrives →
(09)
Retour (07) — 3D · Packaging
3D / Product · Packaging — projet fictif

Dernières
Minutes · BREDA

Parfum de luxe inspiré de l'univers horloger. Concept, flacon, packaging & PLV · modélisation & rendu Blender.

BREDA — clé visuelle BREDA — flacon
(01)
Le brief

« Transformer une marque de montres en parfum. »

Le brief : concevoir un parfum de luxe et développer toute son identité — un concept fort, un storytelling cohérent, puis sa déclinaison sur le flacon, le packaging et la PLV. On pouvait s'inspirer d'une marque existante pour en reprendre les codes et les adapter au monde du parfum.

J'ai choisi de partir de BREDA, une marque de montres à l'univers sobre, minimaliste et profondément horloger. Ce qui m'intéressait : la montre et le parfum sont deux objets qu'on porte sur soi, mais qui n'ont pas le même rapport au temps. La montre le mesure ; le parfum, lui, marque un instant, une présence, un souvenir.

(02)
Concept

« Dernières Minutes. »

De cette idée est né Dernières Minutes — un parfum autour du temps qui passe et des moments qu'on cherche à retenir. Le nom évoque ces instants courts mais importants, ceux qui restent en mémoire.

Transformer l'univers de BREDA en parfum, en gardant ses codes de sobriété, de matière et de précision — tout en y ajoutant une dimension émotionnelle liée au souvenir et au temps.
(03)
Recherche

« Du croquis au volume. »

En amont du rendu 3D : recherches de volumes au crayon, exploration de la forme du flacon, du bouchon-couronne et du mécanisme d'ouverture de l'écrin — pensé comme un geste précis, presque horloger.

Croquis de recherche BREDA
Recherches de volumes — flacon, bouchon-couronne & écrin.
(04)
Le flacon

« Du cadran au flacon. »

J'ai repris certains codes de l'horlogerie : une forme rectangulaire, des biseaux dans le verre, des contours en aluminium brossé et un bouchon inspiré d'une couronne de montre. Garder quelque chose de simple et élégant, tout en ajoutant une dimension plus mécanique et précieuse.

Flacon BREDA
Senteur
Bergamote · safran · poivre rose
Aluminium
Brossé
Verre
Soufflé · borosilicate
Couleur
Ambre
(05)
La PLV

« Précision & émotion. »

Pour la PLV, j'ai mis en scène le parfum avec un pendule de Newton, une montre BREDA et des fleurs. Le pendule illustre la précision et le mouvement perpétuel ; les fleurs apportent la part sensible. Un contraste entre la robustesse de l'acier et la douceur de la nature, posé sur une nappe sombre et brillante — l'essence même du parfum : un équilibre entre force et délicatesse.

PLV BREDA
Mise en scène PLV — écrin, montre BREDA & composition florale.
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ISLE Tours →
(08)
Retour (05) — 3D · Motion
3D / Produit · Motion — alternance Webreathe

EYES 3

Mise en valeur 3D d'une cellule de comptage passagers & animation du logo. Réalisé durant mon alternance chez Webreathe (Lille) · Blender + After Effects.

EYES 3 — détail connecteur EYES 3 — détail optique
(01)
Le contexte

« Trois mois en alternance chez Webreathe. »

Webreathe est une entreprise lilloise spécialisée dans le comptage de passagers pour les transports en commun. Leur particularité : ils maîtrisent toute la chaîne — la cellule de comptage, le calculateur, le logiciel et l'API — conçue et fabriquée dans leurs locaux.

Concrètement, leurs cellules détectent qui entre et qui sort des bus des compagnies partenaires, et transmettent ces flux en temps réel. Résultat : un trafic mieux dimensionné et une fluidité améliorée sur le réseau.

Cellule EYES 3 réelle
La cellule EYES 3 telle qu'elle existe — point de départ du rendu 3D.
(02)
La mission

« Donner une image à un produit technique. »

Ma mission : mettre en valeur EYES 3, leur cellule de comptage, par un rendu 3D soigné. L'objectif — transformer un boîtier industriel en objet désirable et premium, capable de figurer sur leurs supports de communication.

Rendu produit EYES 3
(03)
Rendu 3D

« Matière, lumière & précision. »

Travail des matériaux (plastique texturé, optiques, connecteur chromé), d'un éclairage studio sombre et des reflets pour faire ressortir les détails du capteur stéréoscopique. Un rendu qui assume le côté high-tech et compact du produit, développé avec NVIDIA.

Capture Blender EYES 3
(04)
Motion

« L'animation du logo. »

En complément, j'ai animé le logo EYES 3 en vidéo — une courte intro pensée comme un générique de marque pour Webreathe, à placer en ouverture de leurs présentations.

Générique de marque EYES 3 — After Effects.
(05)
Supports annexes

« Du print au web, en renfort. »

En parallèle du rendu produit, je suis intervenu sur différents supports de communication : un schéma de l'offre globale (hardware + software), des visuels de newsletter, des posts réseaux sociaux et de la FAQ communauté.

Schéma synergie Webreathe
L'offre Webreathe : la cellule EYES 3 dans un écosystème hardware + software de gestion réseau.
Newsletter, posts & FAQ communauté — petits formats réalisés pendant l'alternance.
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Twitch Wrapped →
(06)
Retour (09) — UI / UX
UI / UX — site de sensibilisation · avec Achille Ernoult

Bee Thrives

Défendre les abeilles par le web. Un site immersif qui raconte leur rôle dans la biodiversité — et pourquoi leur disparition nous concerne tous.

Bee Thrives — écran Bee Thrives — accueil
Landing page — survole pour voir l'écran. « Notre biodiversité, notre responsabilité »
(01)
Le brief

« Choisir une cause, et la défendre en ligne. »

L'exercice : choisir une cause et construire un site web de sensibilisation autour d'elle. J'ai choisi les abeilles — parce qu'elles tiennent un rôle clé dans la biodiversité, la pollinisation et l'équilibre des écosystèmes. Sans elles, c'est toute notre alimentation qui vacille.

Le but du site : informer sur leur importance, montrer les menaces qui pèsent sur elles, mais aussi valoriser le travail des apiculteurs et les gestes concrets pour les protéger.

(02)
L'objectif

« Une expérience claire et immersive. »

Créer un parcours web limpide et immersif pour sensibiliser à la protection des abeilles, et faire comprendre d'un coup d'œil que leur disparition aurait un impact direct sur notre environnement et notre assiette. Pas un cours magistral — une expérience qui embarque.

Montrer, en scrollant, que sauver les abeilles n'est pas une cause lointaine : c'est un enjeu qui commence dans notre quotidien.
(03)
Direction artistique

« Sérieux, mais chaleureux. »

J'ai opté pour une direction naturelle et engagée : paysages, ruches, abeilles en gros plan, apiculteurs au travail. Le contraste entre les fonds sombres (bleu nuit) et les tons lumineux (le jaune miel, les verts) installe un ton sérieux sans être froid — proche de la nature, et porteur d'espoir.

Bee Thrives — page complète
↑ Fais défiler — la page complète, du hero à l'appel au don.
(04)
Le binôme

« À deux mains. »

Projet mené en binôme avec Achille Ernoult. On s'est réparti la conception et la direction artistique, du wireframe à l'intégration. Travailler à deux a forcé à défendre chaque choix graphique et à garder une cohérence d'ensemble sur tout le parcours.

Projet suivant
Vermillon Abyss →
(10)
Retour (04) — UI / UX · Branding
UI / UX · Branding — mission fictive · avec Achille Ernoult

Centaure

Et si l'humanité devait quitter la Terre ? Centaure imagine la communication d'une mission spatiale européenne vers une nouvelle planète habitable.

Centaure — identité Centaure — mockup landing
Identité — survole pour voir le site en situation. « redefining space »
(01)
Le brief

« Imaginer le départ vers une nouvelle planète. »

Le point de départ : un futur où l'humanité doit quitter la Terre pour trouver une planète habitable. À partir de là, on a créé Centaure — un projet fictif de communication autour d'une mission spatiale européenne. Tout l'enjeu : rendre crédible et désirable une aventure qui n'existe pas (encore).

(02)
Le nom & le logo

« De l'arc à la flèche, de la flèche au vaisseau. »

« Centaure », en référence à la figure mythologique souvent associée à l'arc. L'arc nous donnait une base symbolique forte — précision, élan, tension vers un but. On a ensuite fait évoluer la flèche en vaisseau spatial : même idée de trajectoire, de vitesse, de direction.

Le logo mêle donc imaginaire ancien et langage futuriste, pour traduire l'idée d'une quête vers une nouvelle planète. Un symbole qui décolle, littéralement.

Centaure — page complète
↑ Fais défiler — la page complète « redefining space ».
(03)
Déclinaisons

« Du réseau social à l'affiche. »

L'univers se décline sur les réseaux sociaux et l'affichage : carrousels pensés pour Instagram, affiches « NEW LIFE / redefining space » avec QR code pour rejoindre la mission. Le violet électrique et la grille technique restent l'ancrage sur tous les formats.

Centaure — posts carrousel Instagram
Carrousels Instagram.
Centaure — affiches campagne
Affiches campagne — « redefining space » & « NEW LIFE for everyone ».
(04)
Détail

« Les écussons de mission. »

Petit plaisir de DA : des patchs de mission façon agence spatiale (clin d'œil aux écussons ESA), avec le nom de code « PROXIMA — Alpha Centaure C ». Le genre de détail qui ancre la fiction dans le réel.

Écusson Proxima — version couleur Écusson Proxima — version tissu
Écussons de mission « PROXIMA ».
Projet suivant
EYES 3 →
(05)
Retour (10) — Réalisation · Motion
Réalisation · Micro-métrage — avec Fabio De Filippis

Vermillon Abyss

Un micro-métrage d'horreur atmosphérique, baigné de rouge. Pensé dans l'esprit des récits à embranchements où le spectateur se fait son propre film.

Survole pour lancer · clique pour activer le son.
(01)
L'intention

« À toi de te faire ton propre avis. »

Réalisé avec Fabio De Filippis, ce micro-métrage s'inspire de l'univers de la chaîne ALTER : un cinéma de tension où la direction artistique change d'un récit à l'autre, et où c'est souvent au spectateur d'imaginer la suite, de se faire son propre avis.

Fans du genre, on a voulu jouer cette carte de l'horreur atmosphérique et du trouble plutôt que de l'explicite. Le rouge vermillon, omniprésent, devient le vrai personnage : il enferme, il étouffe, il désoriente. Tout le projet tient dans cette tension — montrer juste assez pour que l'imagination fasse le reste.

Projet suivant
D&M KLYNN →
(11)
Retour (06) — Motion Design
Motion Design — exercice d'école

Twitch Wrapped

Le brief : réaliser un récap animé façon « Wrapped » avec l'application de mon choix. J'ai choisi Twitch — habillage motion, rythme et transitions au service des données de visionnage.

Récap animé « Wrapped » — lecture en boucle.
(01)
Le brief

« Donner du rythme à de la donnée. »

L'exercice : transformer un récap de fin d'année en expérience animée. J'ai repris les codes du Twitch Wrapped — typographie massive, aplats de couleur saturés, transitions punchy synchronisées — pour faire défiler les chiffres de visionnage de façon vivante et addictive.

Le motion ne décore pas la donnée : il la met en scène, lui donne un tempo, et transforme une statistique en moment.
Projet suivant
BREDA →
(07)
Retour (11) — Identité · Logo · Print
Identité · Logo · Print — commande réelle

D&M KLYNN

L'identité visuelle d'un service de nettoyage automobile à domicile, lancé par Mathys & Dorian. Du logo aux cartes de visite jusqu'au flyer : une image nette, premium et qui roule.

D&M KLYNN — logo principal D&M KLYNN — cartes de visite
Logo principal — survole pour voir les cartes de visite.
(01)
Le brief

« Deux associés, une entreprise, une image à créer. »

Mathys et Dorian, deux proches à moi, se lancent avec D&M KLYNN : un service de nettoyage automobile à domicile dans la région de Lille. Ils avaient l'énergie et le concept, il leur manquait l'image. Le brief était clair : un logo, des cartes de visite et un flyer qui inspirent le sérieux et le soin — tout en restant accessibles et jeunes.

La signature résume tout : « votre voiture, notre mission. »

(02)
Le logo

« La jante, la bulle, l'étincelle. »

Le symbole condense le métier en un seul coup d'œil : une jante en mouvement (la voiture, la vitesse) qui se fond dans une bulle de mousse brillante (le lavage, le propre), couronnée d'une étincelle — le résultat impeccable. Les deux cercles forment aussi discrètement un « 8 » couché, clin d'œil à l'infini du soin apporté. Le jaune doré sur fond bleu nuit donne une allure premium, lisible de jour comme de nuit.

D&M KLYNN — logo principal sur fond bleu
Logo principal & signature « votre voiture, notre mission ».
D&M KLYNN — grille de construction du logo
La grille de construction — proportions & alignements du pictogramme.
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Déclinaisons

« Une marque qui s'adapte à tous les fonds. »

Pour que l'identité fonctionne partout — autocollant sur la carrosserie, story Instagram, tampon, support sombre ou clair — le pictogramme a été décliné en plusieurs versions de contraste. Mêmes proportions, même équilibre, à chaque fois lisible.

D&M KLYNN — version jaune sur fond nuit D&M KLYNN — version nuit sur fond orange D&M KLYNN — version blanche sur fond noir
Variantes de contraste du pictogramme.
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Cartes de visite

« Du noir mat, du doré, et l'essentiel. »

Recto sobre avec le logo centré, verso fonctionnel : téléphone, mail, réseaux. Le pictogramme repris en très grand format en filigrane au dos apporte de la matière et de la profondeur, sans jamais gêner la lecture des coordonnées.

D&M KLYNN — cartes de visite recto-verso
Cartes de visite recto / verso.
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Le flyer

« Deux formules, un message limpide. »

Le flyer recto-verso présente l'offre sans détour : la formule classique (intérieur) et la formule intégrale (intérieur + extérieur), avec leurs prestations, leurs tarifs de départ et l'avantage fidélité. Le visuel reste dans la lignée du logo — fond nuit, jaune doré, hiérarchie nette — pour qu'on reconnaisse la marque au premier regard.

D&M KLYNN — flyer recto, les formules D&M KLYNN — flyer verso
Flyer recto / verso — les formules & l'offre fidélité.
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Retour (12) — Direction artistique · Photo
Direction artistique · Photo — scène musicale lilloise

Sons & images

La musique, je la vis autant que je la regarde. Entouré d'amis artistes qui émergent sur la scène lilloise, je passe du studio à Photoshop : covers, photos et habillage réseaux pour porter leurs sons. Voici deux d'entre eux — Tamos & Nosta.

Tamos — cover de l'EP PMV Nosta — direction artistique réseaux
Cover de l'EP « PMV » de Tamos — survole pour voir l'univers Nosta.
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Le contexte

« La musique, mon autre cuisine. »

La musique tient chez moi la même place que la cuisine : une passion que je pratique, pas seulement que j'observe. Je suis entouré d'amis qui montent sur la scène lilloise, et on se retrouve souvent en studio pour parler création, son et direction artistique. De ces moments naissent des collaborations naturelles — je mets mon œil de graphiste au service de leur musique.

Faire dialoguer deux passions : le son et l'image. Donner à des artistes émergents une direction artistique à la hauteur de ce qu'ils produisent.
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Tamos — EP « PMV »

« De la photo brute à la cover. »

Pour l'EP PMV de Tamos, tout part d'une séance photo. J'ai shooté l'artiste, puis retravaillé l'image — contraste, grain, ambiance — avant de la composer en pochette. Le passage de la photo originale à la version finale montre le travail de direction artistique : garder l'énergie du cliché brut, mais lui donner la tenue d'une vraie cover.

Tamos — photo originale, avant retouche Tamos — photo retouchée
Avant / après — la photo originale, puis la version retouchée qui sert de base à la cover.
Tamos — cover finale de l'EP PMV
La pochette finale de l'EP « PMV ».
Tamos — cover en situation sur Spotify
La cover en situation — rendu sur Spotify.
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Nosta — « Stromboli »

« Raconter l'origine d'un album. »

Pour Nosta, j'ai conçu l'habillage réseaux autour de son album Stromboli : une série de posts en carrousel pour expliquer à sa communauté l'étymologie du titre — d'où il vient, ce qu'il raconte. Direction artistique en noir et blanc granuleux, fonds graffiti, traitements gribouillés et lettrage à la bombe — un univers brut, urbain, à l'image de sa musique.

Deux carrousels Instagram — l'étymologie de « Stromboli » racontée en images.
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Photographie →
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Retour (13) — Photographie
Photographie — série personnelle en vrac

Photographie

Pas de projet, pas de classement : une longue série de clichés en noir et blanc, prise au fil du temps et laissée en vrac. Portraits, automobile, mode, scènes de rue — juste un œil qui traîne, l'ombre, le contraste et l'instant.

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La galerie

« Le noir et blanc comme parti pris. »

Une série d'images réalisées au fil des projets — séances mode, shootings automobile, portraits et instants saisis sur le vif. Le noir et blanc unifie l'ensemble et concentre l'attention sur la lumière, la matière et l'expression.

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